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작성자 박아린
작성일19.10.01
조회수1439
[한국콘텐츠진흥원] 제5회 게임문화포럼 "게임&"
게임문화포럼은 각계 전문가들을 모시고 게임의 사회문화적 가치에 대해 많은 분들과 소통하고자 합니다. '의학', '교육', 'e스포츠' 등 게임과 관련 있는 다양한 주제들을 통해 일상문화로 자리잡고 있는 게임의 순기능과 잠재력에 대해 깊이 공감하실 수 있는 자리가 되기를 바랍니다.
■ 행사개요
일시 : 2019년 10월 18일(금) 14:00~17:40
장소 : 블루스퀘어 카오스홀
주최/주관 : 한국콘텐츠진흥원
후원 : 문화체육관광부, 사단법인 한국게임학회
■ 프로그램
▷ 사회 : 권이슬 아나운서
▷ 시상식
<2019 게임문화 학술논문 공모전> 시상식
▷ Session 1 기조강연
&의학 : 게임, 치료제가 되다
- 디지털 치료제로서 게임의 의학적 활용가치
(강동화 서울아산병원 신경과 교수, (주)뉴냅스 대표이사)
▷ Session 2 주제강연①
&교육 : 수업 게이미피케이션에서 길을 찾다
- 초등교육 현장에서 게임 교육 활용 사례
(최은주 송화초등학교 교사)
▷ Session 3 주제강연②
&e스포츠 : 게임을 넘어 미래 스포츠로
- 게임/문화/스포츠로서의 e스포츠의 잠재력과 가치 조망
(박성희 한국외국어대학교 국제스포츠레저학과 교수)
▷ Session 4 특별공연
&음악 : 게임 속 음악세계
- 국산 게임음악 메들리 연주
('Bella' ensemble 7인조 오케스트라)
▷ Session 5 패널토의
&게임 : 게임을 만드는 사람들, 이용하는 사람들
[진행]
이정엽 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수
[패널]
- 이상규 한국문화관광연구원
- 진예원 라이엇게임즈 Esports Broadcast Global PD
- 류태경 게임물 전문지도사
■ 참여방법
신청대상 : 일반인, 학생, 게임 관련 학계·업계 종사자
신청기간 : 2019년 10월 16일(수) 14:00까지
참가신청 : 온오프믹스를 통해 신청(https://www.onoffmix.com/event/193787)
문의처 : artrover@naver.com
※ 현장 기록을 위한 사진 및 영상 촬영이 있을 예정입니다. 신청 시 이에 동의한 것으로 간주됩니다.
※ 온오프믹스를 통해 사전등록해 주시는 분들께는 행사당일 접수처에서 소정의 기념품을 드릴 예정입니다.
■ 바로가기 링크
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